EcubWare 4.2.1 rokasgrāmata

Programmatūras lietošanas rokasgrāmata

EcubWare 4.2.1

Veidojums: 202012

Saturs

1. Sistēmas vides instalēšana un palaišana
  1.1. Skriešanas vide
  1.2 Instalējiet OpenGL
  1.3 Instalējiet NET Framework 3.5
  1.4 Instalējiet EcubWare
2. FDM 3D drukāšanas funkcija
  2.1. Saskarnes ieviešana
  2.2 Izvēlņu josla
  2.3 Printera pārvaldība
    2.3.1 Pirmreiz lietojiet EcubWare
    2.3.2 Izvēlnē atlasiet Printer
   2.4 Modeļa imports
     2.4.1 Importa modelis pēc galvenās izvēlnes
     2.4.2 Importēt modeli pēc izvēlnes Rīks
    2.4.3. Importa modelis, izmantojot peli
  2.5 Modeļa parametru iestatījumi
  2.6 Parametru iestatīšana drukāšanai
    2.6.1 Ieteicamie iestatījumi
    2.6.2 Pielāgots
  2.7 Sagriešana un sagriešana
   2.8. Peles labās pogas funkcija
  2.9 FDM vienkrāsaina 3D drukāšana
  2.10 FDM divkrāsu 3D drukāšana
3. Lāzera gravēšanas funkcija
  3.1 Atveriet lāzera funkciju no izvēlnes
  3.2 Atbalstītais attēla formāts
  3.3. Saskarnes ieviešana
  3.4 Atbalstītais attēla formāts
  3.5 Soli pa solim eksporta process
  3.6 Drukas ātruma ieteicamo vērtību saraksts
4. CNC grebšanas funkcija
  4.1 Atveriet CNC funkciju no izvēlnes
  4.2 Funkcijas saskarne
  4.3 Importēt vektoru
  4.4 Importēt bitkarti
  4.5 Importēt Gcode
  4.6 Izveidot muitas tekstu
  4.7 Izveidot formu
   4.8 Izveidot reljefu
   4.9 Problēmas un risinājumi
    4.9.1 Vektoru failu nevar atvērt
    4.9.2. Bitmap failā ģenerētajam Gcode ir robeža
5. Valodas pārslēgšana
  5.1. Izskalojiet līdz angļu valodai
  5.2. Angļu valoda

 

 

   “Ecubware” ir daudzfunkcionāla programmatūra, kas ietver FDM 3D drukāšanas funkciju, lāzergravēšanas funkciju un CNC grebšanas funkciju. EcubMaker izgatavotajiem TOYDIY modeļiem ir pieejams viss programmatūras ģenerētais fails (*. Gcode), lietderības modelim ir ērtas funkcionālo moduļu pārslēgšanas, ātras sagriešanas ātruma un saprātīga ceļa ģenerēšanas priekšrocības, kā arī 3D modeļa pilnīgas vizualizācijas efektīva funkcija. un rīku ceļš.

1. Sistēmas vides instalēšana un palaišana

1.1. Skriešanas vide

Windows darbības vide: Windows 7 vai jaunāka versija.

Tīkla savienojums: Ieteicams izveidot tīklu

Grafikas karte: Atbalstiet OpenGL

1.2 Instalējiet OpenGL

OpenGL ir starpvalodu starpplatformu lietojumprogrammu saskarne 2D un 3D vektorgrafikas renderēšanai. Izmanto, lai zīmētu sarežģītas trīsdimensiju ainas no vienkāršiem primitīviem. Ja nav“Opengl 2.0” vai jaunāku grafikas kartes disku lietotāja datorā, tas ietekmēs programmatūras EcubWare atvēršanu un lietošanu. Pēc sistēmas instalēšanas noklusējuma displeja adaptera versija ir zemāka, kā parādīts nākamajā attēlā.

图片1

 

Atlasiet displeja adapteri (noklusējuma displejs pēc sistēmas instalēšanas: Microsoft pamata displeja adapteris)

Bez OpenGL draivera, palaižot programmatūru EcubWare, rodas šāda kļūda.

图片2

 

Atjauniniet grafikas draiveri. Šis ir veids, kā atrisināt problēmu.

图片3

Pārvietojiet peli uz “Meklēt tīmeklī un Windows”

 

图片4

Ievadiet “Device Manager”

图片5

Uznirstošais vienums “Device Manager”

图片6

Atlasiet “Displeja adapteri” un “Microsoft pamata displeja adapteris”

Noklusējuma displejs pēc sistēmas instalēšanas“Microsoft pamata displeja adapteris”

图片7

Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atjauninātu draiveri

(Datoram jābūt savienotam ar internetu)

 图片8

 

noklikšķiniet uz “Meklēt automātiski atjauninātu draivera programmatūru”

 图片9

Tiešsaistē tiek meklēta programmatūra ...

 图片10

Draivera programmatūras lejupielāde pēc tam, kad tā ir atrasta

 图片11

Draivera programmatūras instalēšana pēc lejupielādes

 图片12

Instalēšana bija veiksmīga, un tika parādīts pareizs grafikas kartes nosaukums

 图片13

 

Instalēšana bija veiksmīga, un tika parādīts pareizs grafikas kartes nosaukums

Pēc tam pārbaudiet, vai programmatūra ir atvērta pareizi

 

 图片14

 图片15

Ja pareizi atverat, problēma tika atrisināta. Ja to nevarēja atvērt, iespējams, tāpēc, ka grafikas karte neatbalsta OpenGL vai citas saderības problēmas.

1.3 Instalējiet NET Framework 3.5

Ja nav instalēta NET Framework 3.5 vai jaunāka versija, palaižot lāzera funkciju programmatūru, tiek parādīti šādi uzvednes , kā parādīts zemāk

图片16

Instalējiet NET Framework 3.5 un jaunākas versijas, izmantojot 2. risinājumu: Kad dators ir izveidojis savienojumu ar internetu, noklikšķiniet uz "Lejupielādēt un instalēt šo funkciju", kā parādīts iepriekš redzamajā attēlā. Pēc noklikšķināšanas tiks parādīts šāds statuss līdz instalēšanas beigām.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Instalējiet EcubWare

1. darbība: veiciet dubultklikšķi uz instalācijas pakotnes    图片20      Failu pašizpletes ...

图片21

Tas pārbaudīs trīs vienumus. Katra kļūme izraisīs EcubWare programmatūras neparastu darbību. Ja atzīmējat labi, varat noklikšķināt uz “Nākamais solis” vai noklikšķināt uz “Pārlaist pāri” uz nākamo soli.

图片22

图片23

2. solis: Pēc ceļa iestatīšanas noklikšķiniet uz Tālāk

图片24

 

3. solis: noklikšķiniet uz nākamā

图片25图片26

4. solis: izvēlieties instalējamo. Ja šī ir pirmā instalācija, atlasiet visas instalējamās opcijas. Pēc tam noklikšķiniet uz "Instalēt"

 

图片27

Notiek instalēšana ...

图片28图片29

2. FDM 3D drukāšanas funkcija

Galvenais šajā modulī izmantotais printeris ietver TOYDIY 4in1 3D printeriTOYDIY 4in1 FDM instrumentu galviņa / TOYDIY 4in1 FDM-Dual instrumentu galva) 、FANTASY PRO4 un TOYDIY 4in1 3D printeris 2.0TOYDIY 4in1 FDM instrumentu galviņa / TOYDIY 4in1 FDM-Dual instrumentu galva

图片30

2.1. Saskarnes ieviešana

Galvenajā saskarnē ietilpst “Menu Bar”, “Parameter settings bar”, “View Bar” un “Model Parameter toolbar”. Izvēlnes joslā varat mainīt printera informāciju un atvērt eksperta iestatījumus. Parametru iestatīšanas zona ir Galvenā funkcionālā zona, kur lietotājs ievada dažādus sagriešanai nepieciešamos parametrus un, pamatojoties uz šiem parametriem, ģenerē labāku G-Code failu. Skata apgabals galvenokārt tiek izmantots, lai skatītu modeļus, ievietotu modeļus, pārvaldības modeļus, priekšskatītu šķēles ceļu, skatītu šķēles rezultātus.

图片31

 

 

2.2 Izvēlņu josla

Funkcija galvenokārt ietver modeļa faila atvēršanu un saglabāšanu, parametra iestatīšanu, modeļa pievienošanu, palīdzību un tā tālāk.

图片32

2.3 Printera pārvaldība

2.3.1 Pirmreiz lietojiet EcubWare

Pirmo reizi atverot EcubWare, tiek parādīts dialoglodziņš "Pievienot printeri". Kā parādīts zemāk, atlasiet printera nosaukumu, kas atbilst vēlamajai rīka galvenei. Noklusējums ir "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM rīka galvene).

图片33

2.3.2 Izvēlnē atlasiet Printer

Atveriet programmatūras saskarni, galvenajā izvēlnē "Pievienot printerus" pievienojiet vajadzīgo printeri.

图片34

2.4 Modeļa imports

Programmatūrai ir dažādi modeļa importēšanas veidi, lietotāji var izvēlēties importēt modeļus atbilstoši vēlmēm.

2.4.1 Importa modelis pēc galvenās izvēlnes

Fails ”-“ Atvērt failu (-s) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Importēt modeli pēc izvēlnes Rīks

Atrodiet rīkjoslu programmatūras kreisajā pusē      图片38   starp,

 

图片39Importa modelis. 3D modeļus var ielādēt dažādos formātos, piemēram, stl, obj, Dae un AMF. Vai arī jūs varat izmantot izvēlnes Fails ielādēt modeļa failu vai CTRL + l. Ielādējiet kamieļa failu, un programmatūra var veikt dažas modeļa izmaiņas, piemēram, tulkošanu, pagriešanu, mērogošanu, spoguļošanu.

图片40Apmeklējiet oficiālo vietni. Daļu informācijas var lejupielādēt no mājas lapas.

图片41Modeļa lejupielāde. Lapā varat lejupielādēt dažus *. modeļa faili * .STL formātā

 

2.4.3. Importa modelis, izmantojot peli

Lai importētu modeli, noklikšķiniet uz datorā saglabātā modeļa un velciet modeli uz galveno EcubWare saskarni.

图片42

2.5 Modeļa parametru iestatījumi

Lai uzlabotu perfektu drukāšanas rezultātu, modelis jāpielāgo atbilstošajai pozīcijai un izmēram. Lietotāji to var izdarīt, izmantojot rīkjoslu “Model Parameter”.Lūk, kā tas darbojas

图片43Kustēties : Checkerboard skata apgabalā ir drukas platformas apgabals. nospiediet un turietKreisās peles poga uz bultiņu un virzieties uz augšu-uz leju, pa kreisi-pa labi, lai pozicionētu modeli uz platformas. Izmantojiet Nospiediet un turietLabā peles poga lai pagrieztu visu platformu. modeli var novietot jebkur apgabalā. PagrieztPeles ritenis lai tuvinātu, tālinātu modeli, lai skatītu detalizētu skatu.

图片44

图片45Mērogs: Model Scaling Transformation, iestatiet atbilstošo mērogošanas procentu. Kad modelis ir atlasīts, noklikšķiniet uz pogas Mērogs un uz modeļa virsmas redzēsiet trīs kvadrātus, kas attēlo X, Y un Z asis. Noklikšķiniet un velciet lodziņu, lai modeli mērogotu ar noteiktu vairāku. Tālummaiņas koeficientu var ievadīt arī tālummaiņas ievades lodziņā, lodziņā pa labi no “Mērogs *”. Precīzu lieluma vērtību var ievadīt arī lieluma ievades lodziņā, kas ir lodziņš pa labi no lieluma *, pārliecinoties, ka jūs zināt, kuri izmēri atspoguļo modeli uz katras ass. Turklāt mērogošana ir sadalīta"Vienveidīga mērogošana" un "nevienmērīga mērogošana" , noklusējuma vienotas mērogošanas izmantošana, tas ir, mērogošanas izvēlne bloķēšanas stāvoklī. Lai izmantotu nevienmērīgu mērogošanu, vienkārši noklikšķiniet uz slēdzenes. Nevienmērīga mērogošana var pārvērst kubu par taisnstūri. Atiestatīšana atgriezīs modeļa sākotnējo formu, un To Max mērogos modeli līdz maksimālajam izmēram, ko printeris var izdrukāt.

图片46

图片47Pagriezt: Noklikšķiniet uz Pagriezt, un uz modeļa virsmas redzēsiet trīs gredzenus, krāsas ir sarkanas, zaļas un zilas, kas apzīmē X, Y un Z asis. Ielieciet peli uz gredzena, ar peles labo pogu noklikšķiniet un nospiediet un velciet, lai modeli padarītu ap noteiktu ass pagriezienu noteiktā leņķī, ir jāņem vērā, ka lietotāji var pagriezt tikai 15 reizes leņķi. Ja vēlaties atgriezties sākotnējā stāvoklī, izvēlnē Spin noklikšķiniet uz pogas Atiestatīt. Lay flat poga automātiski pagriež modeli plakanākā stāvoklī apakšā, taču tas negarantē panākumus katru reizi.

图片48

图片49Spogulis: Noklikšķiniet uz četrām bultiņām vai divām zaļām ikonām, lai atspoguļotu sākotnējo attēlu. Kad modelis ir atlasīts, noklikšķiniet uz pogas Spogulis, lai atspoguļotu modeli pa X, Y vai Z asīm. Piemēram, kreisās puses modeli var atspoguļot labās puses modelim.

图片50

2.6 Parametru iestatīšana drukāšanai

Drukāšanas parametru iestatījumi ir sadalīti parametru “Ieteicamie” un “Pielāgotie” iestatījumos.

2.6.1 Ieteicamie iestatījumi

“Ieteicams” ​​var saprast kā noklusējuma parametru iestatījumu. Importējiet modeli un veiciet modeļa parametru iestatījumus, pēc tam noklikšķiniet uz “Slice”, lai eksportētu Gcode. Nav nepieciešami nekādi turpmāki pārveidojumi drukas iestatījumos. Programmatūra ir noklusējuma stāvoklī.

图片51

Starp viņiem,

图片52

Lai izvēlētos printeri, printeris nolaižamajā izvēlnē ir jāpievieno, izmantojot galveno izvēlni "Pievienot mašīnu", pretējā gadījumā tas netiks parādīts.

图片53Materiāls. Noklusējuma materiāls ir "PLA-T200". Dažādiem materiāliem ir dažādas īpašības. Ja vēlaties pievienot materiāla tipu, varat noklikšķināt un pēc tam noklikšķināt uz "Pārvaldības materiāls ...", modificēt materiālu jaunu, mainīt materiāla informāciju, drukas iestatījumus utt.

图片54图片55

Materiālu vadība

图片560,1 un 0,2, drukas efekta konfigurācija, atlasiet, velkot melno punktu ar peli. Numurs apzīmē katra slāņa augstumu. Jo mazāks skaitlis opcijās, jo smalkāka druka un ilgāks drukas laiks. Parasti drukas ātrums ir lielāks par 0,2 vai 0,2 mm.

图片57Aizpildīšanas iestatījums. Velciet melno punktu ar peli, lai sasniegtu vērtības lielumu. Iestatiet iepildīšanas ātrumu atbilstoši faktiskajām vajadzībām, ja ne slodzes nēsāšanai, ieteicamais 20% piepildīšanas ātrums.

Iespējot gradientu: ja iespējots, aizpildīšanas blīvums pakāpeniski palielināsies, palielinoties drukas augstumam.

图片58: Lai nodrošinātu labāku drukas efektu, ir jāatbalsta daži neregulāri izvirzījumi. Ja to neizmanto, izvirzījums sabruks. Izvēloties to, zem modeļa tiks izveidota atbalsta struktūra, kas novērsīs modeļa sagrimšanu vai drukāšanu gaisā.

 

图片59Pievieno plakanu laukumu ap objektu vai zem tā, kuru var viegli nogriezt. Kad šī opcija ir atzīmēta, funkcija Raft ir iespējota. Ja tas nav pārbaudīts, nav substrāta. Konkrētie parametru iestatījumi tiek rediģēti nākamajā sadaļā "Drukāt parametru iestatījumus".

2.6.2 Pielāgots

Pielāgoto parametru saraksts, noklusējuma displejā parasti izmantotie parametri, lai iegūtu vairāk parametru iestatījumu, lūdzu, noklikšķiniet uz parametriem blakus mazās pogas zobratai, kā parādīts nākamajā attēlā.

图片60

2.7 Sagriešana un sagriešana

Galvenā interfeisa apakšējā labajā stūrī ir poga "Sagriešana". Pēc šķēles parametru iestatīšanas statusa ziņojumā tiks parādīta uzvednes poga "šķēle". Tajā teikts, ka notiek "sagriešana ...", un, kad tas ir izdarīts, tas norāda, cik daudz materiāla jūs patērēsiet, metros (m) un gramos (G) materiāla.

图片61 图片62 图片63

 

2.8. Peles labās pogas funkcija

Pēc modeļa importēšanas jūs varat noklikšķināt uz modeļa un pēc tam noklikšķināt uz peles labās pogas, uznirstošās peles labās pogas klikšķa funkcijas, viegli darboties ar modeli. Funkcijas ir šādas:

图片64

Centra izvēlētais modelis: Kad modelis ir modificēts, palielināts, apgriezts un veiktas citas darbības, modelis nav obligāti platformas centrā. Noklikšķiniet uz šīs opcijas, lai modeļa centrs tiktu parādīts.

Dzēst atlasīto modeli: Izdzēsiet modeli, kas atlasīts ar peles kreiso pogu.

Reizināt atlasīto modeli: Kopējiet ar peles kreiso pogu atlasīto modeli.

Atlasiet Visi modeļi: Atlasiet modeļus, kas parādās platformā. Notīrīt uzbūves plāksni: iztukšojiet visus modeļus drukas platformā.

Pārlādējiet visus modeļus: Ja nejauši izdzēsīsit modeli no savas platformas, varat izmantot šo funkciju, lai atjaunotu izdzēsto modeli drukas platformā un atkārtoti parādītu to.

Grupu modeļi: atlasiet vairākus modeļus grupā, lai tos varētu ērti pārvietot un mērogot.

Apvienot modeļus: Apvienojot divus savstarpēji izslēdzošus modeļus vienā, galvenokārt divu krāsu drukāšanai. SPLIT MODEL: SPLIT Apvienotais modelis.

 

2.9 FDM vienkrāsaina 3D drukāšana

Vienkrāsainā drukāšanā printerī ir tikai viena veida materiāli, un balsts vai platforma ir piestiprināta pie tā paša materiāla. Atsevišķa materiāla gabala sagriešanas darbības ir šādas:

1. darbība: atlasiet printeri

图片65

2. darbība: importējiet modeli

 

图片66图片67 图片68

 

3. solis: iestatiet parametrus, ja nav īpašu prasību, noklusējuma drukas parametri var būt.

图片69

4. darbība: sagriešana un saglabāšana

Programmas saskarnes apakšējā labajā stūrī esošais "sagriešana" sagriež modeli, pēc apstrādes noklikšķiniet uz "Saglabāt failā", saražotais GCODE fails tiks saglabāts diskā.

图片70图片71

2.10 FDM divkrāsu 3D drukāšana

1. darbība: atlasiet printeri

图片72

2. darbība: importējiet modeli

图片73 图片74 图片75

3. solis: iestatiet parametrus

图片76

Atlasiet vienu no modeļiem un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "Extruder 1:"

 图片77

Atlasiet vienu no modeļiem un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "Extruder 2"

4. solis: sapludiniet modeli

图片78

Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atlasītu visus modeļus

图片79

Ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet “Apvienot modeli”

图片80

Noklikšķiniet uz modeļa un ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atlasītu “Atlasīt modeli centrā”

5. darbība: sagriešana un saglabāšana

Iepriekšējā darbībā programmatūras apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz "Sagriešana" un pēc tam noklikšķiniet uz "Saglabāt failā", lai saglabātu ražošanas sagriešanas ceļu diskā.

图片81

图片82

3. Lāzera gravēšanas funkcija

3.1 Atveriet lāzera funkciju no izvēlnes

图片83

Atlasiet “Laser ToolHead”

图片84

Atlasiet  lai atvērtu EcubMakerLaser

图片85

3.2 Atbalstītais attēla formāts

Šīs programmatūras atbalstītais attēls ir: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3. Saskarnes ieviešana

图片86

Galvenā izvēlne. “File” izvēlne ietver attēlu failu importēšanu, pēdējo atvērto failu atvēršanu un 'Gcode' saglabāšanu; “Valoda” var pārslēgties starp ķīniešu un angļu valodu un pēc pārslēgšanas restartēt; “Extra” izvēlne, kas sadalīta “tiešsaistes palīdzībā,“ oficiālajā vietnē ”un“ apakšizvēlnē ”.

Parametru izvēlne.

Augstas kvalitātes divcubic: Piemērots gan palielināšanai, gan samazināšanai, veidojot vienmērīgus attēlus, interpolējot pikseļus.

Tuvākais kaimiņš: Saglabājiet cietās malas, lai mērogotu attēlu, nenogludinot nevienu pikseļu. 

Pelēktoņu un RGB slīdņi. Atverot krāsainu attēlu, ir jāpārveido no krāsas uz pelēktoņu. Jūs varat izvēlēties starp iepriekš noteiktu krāsu līdz pelēktoņu formulu (vienkāršs vidējais, vidējais svars vai optiskais pareizais) vai atlasiet opciju “Pielāgots” un manuāli definējiet katra RGB komponenta dominējošo stāvokli.

图片87Oriģināls                                图片88 Galvenā mītne Bicubic                                     图片89   Tuvākais kaimiņš

 

Pielāgots”Ir noderīgi, importējot grafiskus attēlus, piemēram, izgriezumkopas, un mēs vēlamies kontrolēt atsevišķu krāsu tumsu / gaišumu.

图片90

Spilgtums, kontrasts un melnbalts slieksnis. Ar spilgtumu un kontrastu jūs varat aptumšot vai apgaismot attēlu, kā arī palielināt kontrastu.

Izmantojot opciju BW, jūs varat aktivizēt attēla slieksni: pikseļi, kas ir spilgtāki par slieksni, tiks uzskatīti par baltiem, tumšāki kļūs melni.

Visas šīs iespējas ietekmē to, kā dažādi rīki apstrādā attēlu un rada gala rezultātu. Tā kā dažādi materiāli izturas atšķirīgi, kad tie ir iegravēti ar lāzeru, ir svarīgi spēlēt ar šīm iespējām, lai atrastu labāko kombināciju vēlamajam rezultātam.

Ar “line to line” rīks, kurā varat iegravēt augstas kvalitātes attēlus ar reālistiskiem pelēkajiem toņiem. Ņemiet vērā, ka ne visi gravēšanas materiāli ir piemēroti šim procesam: daži materiāli nereaģē lineāri ar lāzera strāvas galu, tie pastāv tikai kā sadedzināti vai nededzināti, kas apgrūtina pelēktoņu atveidošanu. Šādos gadījumos mēs iesakām izmantot “Dithering” rīks.

Lāzera gravēšanas virzienu var izvēlēties horizontāli, gareniski un slīpi. Jo lielāka ir kvalitātes vērtība, jo vairāk punktu tā uzrāda un vieglāk ir karbonizēt. Tāpēc atkarībā no dažādiem materiāliem var iestatīt dažādas vērtības. Parasti koksnes materiāliem ieteicamās vērtības ir 10 rindas / mm un 5 rindas / mm.

Iestatiet gravēšanas ātrumu un attēla izmēru. Gravēšanas ātrums ir aptuveni 300, ko var arī pielāgot atbilstoši faktiskajam izmērītajam objektam. Platums un augstums norāda faktisko gravējuma izmēru.

Attēla rīks

图片119Ratējiet 90 ° pulksteņrādītāja virzienā    图片123Ratējiet 90 ° pretēji pulksteņrādītāja virzienam

图片120Apvērst attēlu horizontāli      图片124 Apvērst attēlu vertikāli

图片121Apgriezt attēlu                      图片125Inver Color

图片122Atsaukt visas izmaiņas

Lāzera gravēšanas priekšskatījums: Ideālais efekts nedaudz atšķiras no realitātes. Oriģināls attēls: importēts oriģināls attēls

Grafiskā attēlošanas zona

Importēt: importēt attēlu failus; Šķēle: pārveidojiet grafiku gcode failos, kurus atpazīst mašīna; Saglabāt: saglabāt kā gcode failus.

 

3.4 Atbalstītais attēla formāts

Bitkartes: * .bmp, *. Png, *. Gif un * .jpg

Vektorgrafiks (optimizēšana): *. Svg

3.5 Soli pa solim eksporta process

QQ截图20201230200821

 

图片92

Griešanas parametru iestatīšana

图片93

Starp viņiem: “Kvalitāte” Jo blīvāks ir punkts, jo lielāka ir vērtība, jo blīvāks ir displejs, un atskaites masas vērtība ir 10.

Gaisa ātrums. Attēlo lāzera galvas kustības ātrumu attēla nekonstruētajā zonā.

Griešanas ātrums: Atspoguļo lāzera galvas kustīgo ātrumu skulpturētajā zonā. Ieteicamā ugunsizturīgo materiālu vērtība nedrīkst būt pārāk augsta.

 

Gravēšanas failu ģenerēšana

QQ截图20201230201155

 

Saglabājiet failusgcode) :

 图片95

3.6 Drukas ātruma ieteicamo vērtību saraksts

Materiāls

Griešanas ātrums (mm / min)

Kvalitāte (līnija / m)

Trīskāršs saplāksnis

240

10

Kraft kartons

300

10

 


4. CNC grebšanas funkcija

Šī programmatūra tiek izmantota Ecubmaker ražotās TOYDIY modeļa griešanas programmatūrai. Atbalsts vektoru kartes, bitkartes, Gcode priekšskatījuma importēšanai.

4.1 Atveriet CNC funkciju no izvēlnes

图片96

Atlasiet CNC  ToolHead ”

图片97

Atlasiet  lai atvērtu EcubMakerCNC

4.2 Funkcijas saskarne

图片98

Faila atvēršanas poga. Vektorgrafiks atbalsta atvēršanu "*. SVG", "DXF". Bitkartes faili atbalsta "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Izveidojiet zīmējumu. Jūs varat izveidot tekstu un vienkāršas formas.

Tuviniet zīmējumu. Ja x un y ir lielāki par 180 mm un atrodas ārpus platformas diapazona, grafiskajā izmērā tiek parādīts sarkans brīdinājums.

Pagrieziet formu. Tas atbalsta 90 ° pulksteņrādītāja kustības virzienā, 90 ° pretēji pulksteņrādītāja virzienam, flip, horizontālo spoguli un vertikālo spoguli.

Parametru iestatījumi. Pēc grebšanas iestatiet gravēšanas ātrumu, gravēšanas dziļumu un Z pacelšanas augstumu. Pēc iestatīšanas restartējiet programmatūru, lai tā stātos spēkā. Griešanas ātrums ietekmē griešanas efektu. Dažādu kokgriezumu materiālu griešanas ātrumu var iestatīt atšķirīgi. Parasti, jo mazāks, jo labāk, bet ilgāks griešanas laiks.

Lai parādītu tukšu ceļu, šī opcija jāpārbauda, ​​importējot un saglabājot zīmējumu, pretējā gadījumā gravējums būs neprecīzs.

Grafiskā attēlošanas zona. Priekšskatījuma apgabals.

4.3 Importēt vektoru

Atbalstītie vektorgrafu formāti ir *. SVG un *. DXF, bet ne visus atbalstītos vektoru grafikus var atvērt. Ieteicams lietot *. DXF faili.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Importēt bitkarti

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Piezīme: Parasti visus atbalstītos bitkartes formātus var atvērt, taču dažām bitkartēm pēc to importēšanas programmatūrā ir apmale.

4.5 Importēt Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Izveidot muitas tekstu

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Izveidot formu

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Izveidot reljefu

Ievadiet izveidojamo tekstu, šī programmatūra neatbalsta reljefa izveides funkciju, bet nodrošina rīku, lai radītu reljefu, tas ir, uzņēmuma Autodesk fusion360. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, skatiet "fusion360 izveidot reljefa lejupielādes adresi" un "fusion360 izveidot reljefa apmācību".

图片113图片114

4.9 Problēmas un risinājumi

4.9.1 Vektoru failu nevar atvērt

A. Problēmas grafikā (līnijas krāsa, šifrēta utt.)

B. Rīka problēma, ģenerējot vektoru failu.

4.9.2. Bitmap failā ģenerētajam Gcode ir robeža

Parasti ar bitkartes faila līnijas vai krāsas problēmām.

A. Pārbaudiet, vai ir atzīmēta opcija Rādīt kustīgo ceļu.

B. Pārbaudiet *. SVG formāta fails, kas pievienots importēšanas programmatūrai. Ja pielāgoto attēlu var importēt vēlreiz.

 

5. Valodas maiņa

5.1. Izskalojiet līdz angļu valodai

图片115图片116 

Restartējiet programmatūru

5.2. Angļu valoda 

 图片117 图片118

Restartējiet programmatūru